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【心得】英雄不再1&2 — 宅砲殺手的殺戮盛宴
心得感言
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ayakashi
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daniel30306
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2023-09-30 13:53:02 編輯
Hello大家好 前陣子接連玩了好幾款RPG遊戲,對此類型感到有點膩了,想說換換口味來點不同類型的遊戲,翻著翻著發現被我埋沒已久的動作冒險遊戲《英雄不再》,考慮到遊玩時長不長,也想趁機轉換心情,就決定一口氣把1 & 2兩代一起通關 前言 因為心得包含1 & 2兩作,因此本篇也會分兩個部分作分享,上半部專注在1代,而下半部則側重在2代,上下兩個部分都會依序分享 世界觀玩法戰鬥缺點結論 這次就不聊劇情了,不是為了防雷,是因為毫無意義,當你認真琢磨設定與發展時,下一秒製作組馬上狠狠甩你一巴掌,還會嘲諷你想那麼多幹嘛,到最後我是直接放棄思考,享受遊戲帶來的快感,當個純粹的樂子人XD 《英雄不再》最早發行於2007年的Wii平台上,續作則是於2010在同平台上推出,因為年代久遠的緣故,遊玩機制與操作手感不像現代遊戲那麼流暢、絲滑,需要玩家花一段時間學習、適應 也因為最初是以Wii平台作為首發目標,許多機制都仰賴於體感操作,雖然重製後允許玩家藉由手把搖桿進行控制,但本人為了最大限度享受遊戲原有的體驗,所以選擇Switch的Joy-Con遊玩,操作方面也會以此進行分享 本系列風格一句總結是”血腥暴力但不噁心”,過程一路砍到底,神檔殺神,佛檔殺佛,噴血、斷肢也沒在跟你客氣的,爽快感十足,那為何我會說它不噁心呢 ? 因為特效給人的感覺太”假”了,血噴的很多,斷肢也四處掉,但沒過幾秒就消失了,也不會有肚破腸流的畫面,肉塊都砍得很完整,一整個就很B級,但難免有人會無法接受,這方面就請各位自行斟酌 英雄不再 No More Heroes類型 : A-AVG (動作冒險遊戲)遊玩人數 : 1人平台 : NS、Steam遊玩時數 :23 hr 世界觀 1.故事背景 主角〈特拉維斯・塔奇〉,一名終日無所事事的阿宅,某天在酒吧喝酒時偶遇神秘女子〈希薇亞.克莉絲汀〉,出於好奇”希薇亞”向”特拉維斯”發出邀請成為殺手,無聊之下”特拉維斯”拿了購物頻道買的光劍順手斬了NO.11,頂替成為排名11的殺手,”希薇亞”隨後以某種”條件”誘惑主角成為NO.1,至此”特拉維斯”展開了邁向最強殺手的旅程 2.歡迎來到聖誕已死城 遊戲舞台聖誕已死城是一座視瘋狂為日常的城鎮,生活伴隨著死亡對城鎮居民早已見怪不怪,玩家需要驅車在這座城市中進行探索,雖說可以自由自在的在城鎮中行動,但可以去的地點實際上屈指可數 健身房 : 鍛鍊提升血量、連段、攻擊力服裝店 : 購買主角外觀武器店 : 改造提升光刀性能租片店 : 購買影片提升格鬥技酒吧 : 花費羅珠增加角色性能工作中心 : 接取打工任務K娛樂機構 : 接取暗殺任務 就這樣列完了,其餘可互動的物件完全沒有,硬要說地圖上還是有一些些值得發掘的要素,像埋在土裡的錢和卡片、羅珠,或是一些零星的搏擊任務,但對於一款遊戲來說地圖不免仍過於空洞▲地圖大歸大,不過可互動的物件過少▲惡搞龍珠的羅珠 玩法 1. 籌錢戰鬥 每場排名戰鬥前都要先花費一筆”參賽費用”,也就是說中間勢必得先去賺錢取得參賽資格,賺錢的管道主要有三種 a. 打工任務 於工作中心內接取,每場排名戰結束後會解鎖一項新的任務,打工包含採椰子、草坪修剪、清理塗鴉、抓貓咪和抓蠍子等等,通常是利用體感來完成,趣味性比較高,但錢賺得比較少 b. 暗殺任務 每完成一項打工任務,會開啟2 ~ 3個暗殺任務,內容一般是在指定的時間內擊殺限定npc,或是盡可能在限制時間下擊殺更多敵人等戰鬥型的任務,錢通常會給的比較大方 c. 自由格鬥任務 同樣藉由完成打工任務解鎖,任務要求玩家在1滴血的狀態下清除所有敵人,除非是想挑戰自己的玩家,不然完全不推薦把時間投資在這上面,原因是遊戲有個極大的缺點(後面再提),並且錢還給得很少 戰鬥 1. 基礎玩法 攻擊分上下段,使用Joy-Con的話遊戲會自動識別陀螺儀,只要稍微往上舉就是上段,往下舉就是下段;手把的話使用對應按鍵會自動切換段位 基本操作如下 :上段 + A → 下劈 (速度快、攻擊低)下段 + A → 下斬 (速度慢、攻擊高)上段 + B → 肩撞 (上破防)下段 + B → 高踢 (下破防)▲目前角色上下段的狀態圖長按 + 對應按鍵 → 重擊ZL → 鎖定 + 格檔ZL + 右搖桿 → 翻滾L → 幫光劍充電 看似很複雜但其實可以簡單做個歸納A = 普攻B = 破防長按 = 集氣攻擊 敵人守上段就攻下段,反之守下段就攻上段;不想上下段一直切換,就用破防,上守就用上破,下守就用下破,正確段位破防,敵方會陷入暈眩,此時按B可以擒抱對方施展摔角技;再懶一點不想搞得那麼複雜就用集氣攻擊,必定斬殺、必定暈眩,但就是風險較高,且會耗費大量能量 防守跟鎖定是綁在一起的,鎖定狀態下不動,角色會自動格檔,但隔檔會掉光劍能量,一旦能量耗盡就無法普攻,需要進行充電▲充電的的動作刻意引人遐想 鎖定狀態下推動右搖桿會翻滾,翻滾下會是無敵狀態,另外抓準時機閃避會進入”子彈時間”,敵人動作會放緩,此時可以對敵人進行追擊 2.體感運用 前言有提到原來本系列的目標Wii平台,也當然戰鬥有很大部分要依靠體感來實現,手把黨也不用太擔心,遊戲會將需要使用體感的部分自動轉換成推動搖桿來完成 最常見的便是擊殺敵人時需要揮動指定方向執行處決,沒完成處決就殺不死敵人 還有跟敵人交鋒時也需要快速轉動Joy-Con來壓制敵人 最後如果成功暈眩敵人,使出摔角技時也得同時運用兩支Joy-Con來操作 3. 處決拉霸 當角色成功使出處決技擊殺敵人時,畫面下方會出現拉霸機圖示,拉到3個相同的圖案時會進入無敵狀態,並變為特殊模式▲處決後畫面下方會出現拉霸機櫻桃 = 無限連斬狗頭 = 賽亞人BAR = 黑白恐怖片鈴鐺 = FPS模式▲進入特殊模式 特殊狀態下畫面右上的老虎會開始移動,當到達終點時代表特殊狀態結束,至於如何拉到相同的圖案完全是看臉,運氣好可能第一個處決進特殊,整場就一路殺殺殺到底;運氣不好可能最後一個才進特殊,還沒享受到就結束了 缺點 1.節奏中斷 當你打完一場血脈噴張的排名戰,想說自己狀態極佳,已經準備好,迫不及待想來下一場時,遊戲告訴你 : 先緩緩啦,錢賺夠才能再打下一場歐~ ,熱情瞬間就被澆了一桶冷水 一次兩次就算了,問題是同樣的情形你還得來”9次”,沒錯就是”9次”那麼誇張,儘管每場排名後賺錢任務會更新,讓玩家保有新鮮感,不過隨著排名的提升,”參賽費用”也隨之漲高,無可避免會有重複刷任務賺錢的情形發生,個人推測是製作者有意想延長遊玩時間的計策,個人是很反感此種設計▲參賽費用真的超級貴 2.收藏品 相當”惡意”的設計,如果說前面賺錢是有意延長遊戲時長,那麼收集隱藏要素就是刻意為之了,排名戰關卡內會配置數量不等的寶箱,破壞便能取得收藏品,倘若錯過這輪就別想再取得了,因為關卡是無法重打的,請下個周目再來 這也就算了,有一半以上的收集要素是一周目”無法”取得的,需要開二周目才會出現,偏偏一周目的收藏品都是我不感興趣的摔角面具,二周目才會出角色設定、人物草稿、武器原案等自己比較有興趣的要素▲一周目收藏品只能拿到摔角面具......▲二周目才能拿到遊戲美術設定 3. 無法傳送 遊戲是沒有”快速旅行”選項的,所有地點都要求玩家自行前往,而地圖卻又十分空洞,致使趕路的過程很無聊,更要命的是後期刷錢時沒有傳送真的麻煩的要死 :A點接任務 → B點解任務 → A點接任務 → B點解任務 → A點…… 賺錢已經很煩了,不能傳送則更進一步提高玩家的煩躁程度 4. 卡視野 是最為致命的一個缺點,玩家只要鎖定敵人,視角會被大幅度地限縮,除了BOSS戰外,絕大多數的情況都是一對多,也就是說你一旦開鎖,很可能會看不到其他敵人,這些不在視野內的敵人當然不會乖乖站在原地囉,該攻擊時毫不手軟,時常莫名其妙就吃到一棍,這也是為何我不建議玩自由格鬥的最主要原因▲未鎖定狀態示意圖與實際範例▲鎖定狀態示意圖與實際範例 你一定會想說不要鎖定不就好了嗎 ? 沒錯這是最直觀能解決卡視野的方法,問題來了不鎖定你”幾乎”打不中敵人,遊戲的空間感很難掌握,使敵我距離不好判斷,不鎖高機率揮空;另一點是因為鎖定跟格檔綁在一起,不鎖定就是任由敵人擺佈 5. 遠程敵人 遊玩過程我一直覺得《英雄不再》不該配置拿槍的敵人,一來主角不會彈反,沒有反制手段;二來主角不會遠程攻擊,要攻擊只能頂著槍林彈雨衝過去解決,但是關卡超愛配置一堆近戰 + 一隻遠程 : 玩家跟敵人纏鬥時,遠程就拿槍瘋狂斷你攻勢一隻遠程在A點 + 一隻遠程在B點 : 兩隻輪流射擊,讓你沒有喘息機會 再配合上卡視野的問題,後期真的打到快中風,玩到後來只要看到遠程,不論如何一定先殺 結論 《英雄不再》是一款爽感十足的動作冒險遊戲,目標很簡單就是一路殺到第一名,遊戲結合大量的體感運用,遊玩過程頗具新鮮感;缺點方面,無法忽視的是本作的節奏掌握不太好,關卡打一打還要先賺錢才能繼續,非常破壞情緒,另外戰鬥也有著卡視野、敵人配置等狀況,爽到一半可能就先中風了,但也有可能是年代問題,畢竟是老遊戲了,這就需要玩家去多適應了 英雄不再2 垂死掙扎 No More Heroes 2: Desperate Struggle類型 : A-AVG (動作冒險遊戲)遊玩人數 : 1人平台 : NS、Steam遊玩時數 : 16hr 世界觀 1. 故事概要 〈特拉維斯・塔奇〉在成為NO.1殺手後便離開聖誕已死城,時光飛逝,隨著大公司的進駐,聖誕已死城迎來了飛躍性的發展,而殺手排名從人們口耳相傳的禁忌搖身一變為大眾閒暇之餘的娛樂節目 三年後,主角再度返回城市,沒想到此舉卻引來仇家的報復,將他的摯友殺害並將首級切下來送給他,”特拉維斯”決定再度展開排名戰爭,誓言斬殺NO.1殺手替朋友報一箭之仇,卻沒想到這次要從NO.51名往上爬……. 2. 歡迎再臨聖誕已死城 舞台依然是那個既熟悉又瘋狂的聖誕已死城,不過這代將自由探索地圖的模式整個”砍掉”了,變成選地點前往 對於製作組的這個決定我很難去歸類到底是”好”還是”不好”,原因是如果你沒能力做地圖,又變成1代那樣空洞無比,不如像這樣直接傳送,但比較可惜的就是沒辦法親眼見證發展後的聖誕已死城 玩法 1. 一關接著一關 這次製作組終於想通,中途還要去賺錢是多麼破壞情緒的一件事了,2代參加排名戰鬥,再也不用先繳一筆參賽費,可以一關接著一關直通主線,不過打工任務還是有保留,但賺來的錢主要用來治裝、健身與買武器等提升角色外觀與能力,你不做也不妨礙主線的推進 2. 公寓擺設 2代收藏品不再有個專門的選項可以進行查看,而是會直接擺在公寓裡面,所以玩到後面,取得的收藏品越多,房間就越亂XD;有趣的是1代公寓是唯一無法自由走動的區域,在2代反而成了唯一可以自由走動的區域▲公寓擺到後來已經認不出原來的模樣了XD 除此之外這次收藏品也沒有甚麼二周目限定刻意拉長遊戲時數的設計,玩家遊玩關卡時稍微留意一下,一周目就可以100%全收齊,可謂”德政”▲進行關卡時開地圖也會標示寶箱,不太會遺漏 3.復古遊戲風 你喜歡紅白機時期,那種8-bit類型的遊戲嗎 ? 如果喜歡,那你有福了!!!這次2代將以往1代需要運用體感的打工任務、健身鍛鍊九成九(除了抓蠍子)由復古遊戲所取代 4.撸貓 儘管2代在日常玩法幾乎都被復古遊戲取代,卻加了一個用搖桿來操作的”幫貓減肥”環節,這隻在1代中飼養的小貓,經過3年的滋補成了一隻大肥貓,玩家可以透過互動的方式幫貓咪減肥,要注意的是運動會降低貓咪的心情,心情越差、減肥效率就越低,藉由餵食能夠提升貓咪心情,維持良好心情,才能有效減肥~▲貓咪就是正義 戰鬥 戰鬥的底層邏輯是沿用1代的基礎,所以你如果是接連玩下去的話,很快就能上手,不過還是有做出一些改革,這些更動不僅讓戰鬥節奏有所提升,還新增了多種作戰風格 1. 興奮值 1代中執行完處決會拉霸,2代同樣有拉霸,但卻多了”興奮值”的設計,戰鬥時只要連段擊殺的敵人數越高,右下的老虎就會越來越紅,當老虎最終發出虎嘯時,按下 – 便能進入無限連擊模式▲興奮度可以藉由老虎狀態觀察▲無限連擊模式 此外興奮值滿時拉霸機也更容易拉出3個相同圖案進入特殊模式,一旦使出無限連擊或是進入特殊模式,興奮值就得重新累積,算是額外增加了臉黑的替代方案,就算運氣不好也可以有翻盤機會▲2代特殊模式多了一個變老虎的玩法還蠻新奇的 2. 武器種類 1代中武器之間的差異就是,後一把性能必定大於前一把,因此只要無腦裝備最新取得的武器就行了,但2代改為武器之間彼此各有優劣,沒有過於明顯的性能輾壓,下面我就逐項介紹下個武器 血莓 - Blood Berry -整體中規中矩,適合新手入門使用 椿MK-Ⅲ - Camellia Mk-III –攻速極快,卻有著低傷害的劣勢,適合喜歡高速連段的玩家使用 牡丹 - Peony –傷害極高,但同時攻速也是所有武器中最慢的,適合偏向一擊斃殺、速戰速決的玩家使用 薔薇之喪 - Rose Nasty –攻速最快,且傷害僅次於牡丹,雖說唯一的缺點是隔檔耗電最快,但充電速度卻也是最短,大後期才能入手,適合喜歡星爆的玩家,另外有專屬處決技 3. 卡視野有明顯改善 1代最嚴重的卡視野問題在2代有了非常顯著的改善,面對這個問題,製作組提出的答案是 : 放緩與切換 放緩,1代中只要玩家鎖定在一個敵人身上,視野就會大幅的被侷限在眼前敵人四周,而無法察覺角色周遭敵人;2代鎖定視野依然會被限縮,但不像1代聚焦到連角色的腳都看不到 切換,鎖定敵人時按ZR可以變更鎖定目標,不用像1代那樣需要,冒著解除隔檔的風險重新換鎖 縱使卡視野的問題仍舊存在,但經由這兩方面的改善,至少戰鬥體驗不會那麼糟糕了 缺點 1. 教學過於急促 相較於1代手把手教你怎麼玩遊戲,2代就顯得過於粗暴了,直接把所有戰鬥資訊甩到你臉上,也不管你會不會、懂不懂這些操作▲教學把資訊丟給玩家後,就直接在BOSS戰中實戰 如果你是從1代就開始接觸本系列的玩家,不適感會比較小一點,但如果你是2代才入坑的就十分不友善了,這樣搞根本是間接勸退新玩家 2. 耗電過快 遺憾的是1代遠程敵人的問題依然存在,再加上這次的新問題簡直是場災難,遊戲格檔會掉光劍能量,檔子彈能量更是直接用噴的,更形成要不斷充電來檔子彈的惡性循環▲2代格檔超容易沒電 結論 《英雄不再2》在保有1代強烈風格的狀態下,大幅優化遊戲節奏,讓劇情的推進更為順暢,此外戰鬥在2代被打磨得更為細緻、多變,經過調整後體驗上的改善有目共睹;缺點方面,教學著實不太友善,剛入坑的朋友要花一段時間去學習,才有辦法上手;其餘的點復古遊戲取代體感操作、地點傳送取代自由探索,這些就見仁見智 總結 稍微聊聊我對《英雄不再》這個系列的一些個人看法,很久沒有玩到一款個人風格如此強烈的遊戲了,它結合御宅、魔法少女、機器人大戰、飆車族、摔角格鬥、老虎、B級電影等雜亂到不行的元素,再對其他作品進行惡搞,將製作組的性癖展現的淋漓盡致,而且它還沒有想跟消費者妥協的意思,完全展現出一種我就是這樣一款奇異的遊戲,要不要接受隨你 不過就是因為其獨特性,我還挺享受它所帶來的遊玩體驗,很期待接下來製作組又有怎樣猖狂的想法,本系列的其他作品我應該也會找時間補齊,繼續踏上徹底瘋狂的旅程 有什麼建議或有錯誤歡迎跟我說,我會再修改回覆,如果想觀看更多遊戲心得歡迎到我的小屋,那麼我們下次見囉,掰掰~
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ayakashi
#B2:3464406# 確實 有對到就會覺得超爽
B7
2023-10-01 01:49:23
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絕影神殺-ACGUYKING
說到跑圖速度 一代我很早就去升級了可以在城鎮加速跑的功能 真的是史上划算交易
B8
2023-10-01 12:55:58
2
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絕影神殺-ACGUYKING
充電部分 一代的武士刀無限電 到二代被砍掉 很可惜
B9
2023-10-01 12:56:35
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絕影神殺-ACGUYKING
個人最喜歡一代 簡單好玩 可惜沒有再戰boss功能(只能二週目)
B10
2023-10-01 12:57:18
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ayakashi
#B8:3464690# 跑步大概是唯一有用的技能哈哈 一代配件買滿根本可以無視能量條
B11
2023-10-01 23:08:03
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